EDITO De Footix à l'Atmozone...
On retourne à une certaine tradition (parfois oubliée par les organisateurs), celle de la création de la mascotte, intégrée à une histoire ou à un mythe local ! Là aussi, découvrez leur histoire dans la présente édition. Pour
la France, la société Logitoys, à Voiron, a obtenu une
licence officielle pour, entre autres, la fabrication des
mascottes. Cette société avait déjà obtenu une
licence lors des Jeux d'Albertville, dans la catégorie
" mascottes, jeux et jouets ". Un peu plus près de nous, Lausanne, le C.I.O., son Musée et sa Foire Olympique ; l'AFCOS y fut présente du 17 au 19 mai et n'a pas manqué de tisser de nouveaux liens... pour un futur encore plus " mémorabilia " ! Amitiés, Christophe
AIT-BRAHAM
Christophe AIT-BRAHAM 11, Place Georges Braque 95 100 Argenteuil - FRANCE 06.81.55.89.26. |
AGENDA
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LA COUPE DU MONDE DE FOOTBALL C'est à Paris, au Carrousel du Louvre, en Décembre 1995, lors du 1er tirage au sort de la Coupe du Monde FIFA-France 98 (phase éliminatoire) que la FIFA désigna officiellement la Corée du Sud et le Japon, pour la co-organisation de la XVIIe Coupe du Monde de Football.
Deux grands
graphistes, le Coréen Byun Choo Suk et le Japonais
Hirano Sogen ont travaillé ensemble pour réaliser cette
affiche, symbole de l'unité et de l'universalité du
Football. |
ATHENES 2004
PHEVOS AND ATHENA sont frère et soeur, mais aussi et surtout les mascottes (encore deux !) des Jeux Olympiques d'Eté d'Athènes 2004. |
PARIS SAINT DENIS 2003 Dévoilement du logo des futurs Championnats du Monde d'Athlétisme qui se dérouleront du 22 au 31 août 2003, au Stade de France ; stade dont on devine (sur le logo) la coupole qui surplombe la piste... aux étoiles !
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MASCOTTES L'histoire concerne
des petites créatures qui personnifient le bonheur que
nous ressentons quand nous regardons des matches de
football. En fait, le football est leur jeu sportif
favori car c'est durant les matches qu'ils peuvent créer
l'ambiance la plus intense. La créature la
plus populaire et la plus respectée s'appelle 'ATO'. Il
est le chef de l'Académie. 'ATO' est le fils du Grand
Electro, roi des Atmozone. Un jour le père d 'ATO' lui
donne la plus importante des missions : aller créer l'ambiance
spéciale indispensable pour la Coupe du monde de la FIFA,
2002TM. 'ATO' part avec seulement ses meilleurs élèves.
Deux petites
créatures espiègles, 'NIK' et 'KAZ' n'ont pas été
choisies. Amèrement déçus, ils prennent la décision
de s'évader de l'Atmozone et de suivre 'ATO' vers la
Coupe du monde de la FIFA 2002TM. Très vite, ils les
perdent de vue.... Notre histoire
décrit leurs aventures sur la route de la finale de la
Coupe du monde de la FIFA. Cette histoire amusante et
rocambolesque devrait plaire à tous ceux qui aiment le
football.
NIK ATO KAZ
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