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Editeur:
 Codemasters  
Type :
 Aventure
Développeurs :
 
Codemasters  
Version :
 Américaine soustitrés
Config minimum :
 
PII 300Mhz, 64 Mo de Ram,carte 3D compatible Direct 3D.
Config conseillée :
 
PII 400Mhz, 128 Mo de Ram,carte 3D compatible Direct 3D.

Prix :

  52 euros (env) soit 339F(env.)

 

 

 

 

Y'en a qui doivent halluciner

 

 

Ballade en ville !

 

 

La ville à perte de vue

 

Séverance : Blade of Darkness

Publié le 26 Février 2001

 

  Severance : Blade of Darkness est, à première vue, la copie conforme de l’excellent Rune, mais au fur et à mesure que se déroule la partie, on s’aperçoit vite qu’il n’en est rien. En effet Severance est un mélange judicieux d’action, propre aux jeux d’aventure/plate-forme 3D, et de quelques éléments de jeux de rôles. Ce sont donc ces deux principaux ingrédients qui le rendent unique en son genre. 

  Le Chaos, une force du mal extrêmement puissante créée par Notre Seigneur, a été divisé en deux parties vivantes et dotées du pouvoir de réflexivité : l’Esprit de lumière et le Prince de l’obscurité. Ce dernier prend la décision de donner vie à toute une ordre de monstres (nains, orcs, squelettes, golems…) en s’appropriant les pouvoirs de son « père » le créateur. Naîtra alors une entité au pouvoir dévastateur. De l’autre côté le Seigneur et son enfant (L’esprit de lumière)  partent expliquer leur façon de penser au Prince de l’obscurité et à son nouvel ami. Peu à peu, le bien obtient raison du mal. La Création débutera prochainement. Voyant qu’il se fait maîtriser, le Prince décide de jeter une malédiction sur la race humaine et la condamne à une lutte face à d’immondes créatures… Une fille de Dieu (Lanna) utilise alors un sortilège puissant qui bannira notre troupe divine de la surface de la Terre. Ainsi, l’Esprit de lumière veillera sur la Terre, durant le jour, depuis le soleil, et, la nuit, Lanna s’en occupera depuis la lune. Malheureusement la guerre contre le Prince ne va pas en s’arrangeant. Un élu fût alors désigné par Lanna, et fît le ménage…Une victoire temporaire car des milliers d’années plus tard la menace refait surface! Cette fois VOUS êtes le seul espoir !!!

  Ah!...ces bonnes vieilles armes blanches… toujours prêtes à vous charcuter un ennemi. Dans Severance vous serez amener plus d’une fois à des mutilations accompagnées par des bruitages qui en disent long ; amateurs de gore à vos claviers. Heureusement nous ne sommes pas tous friand d’hémoglobine (dans un jeu vidéo bien sûr) et Codemasters y a pensé…En effet un verrouillage parental a été ingénieusement ajouté dans les options pour les personnes les plus sensibles (personnellement l’idée d’activer ce mode ne m’a même pas traversé l’esprit, bon bref chacun son truc…).

  Au niveau visuel les développeurs ont vraiment mis le paquet : ombres projetées, reflets dans l’eau, textures soignées… J’ai également été impressionné par la qualité et la variété des décors. Cependant l’ombre au tableau réside dans la motion capture : il faut le dire tout net on prendrait les persos pour des pingouins…surtout le nain. Un conseil si vous voulez vous taper une bonne poilade prenez le nain et faites le courir sans armes, on dirait un drag-queen (je précise : je n’ai rien contre les nains ni contre les drag-queen) . Cela reste tout de même convenable.

  Dans Severance vous devrez mener votre quête à bien et cela avec quatre personnages ayant leurs propres caractéristiques. Par exemple le nain (toujours lui) sera évidemment petit (sinon ce ne serait pas un nain) mais rapide, le barbare lui sera puissant mais peu défensif…en somme chacun ses qualités et ses défauts. Du coup des quatre persos, la durée de vie s’en trouve considérablement élevée, un des point forts de ce jeu.

Un autre point fort que je pourrais souligner est le système de lock utilisé dans les combats. En fait ce système a déjà été exploité dans les sublimissimes Zelda (Ocarina of time et Majora’s mask) . Grâce à celui-ci les combats gagnent en intérêt et en démembrement spectaculaire.

Mais, vous me direz sûrement que cela ne suffit pour faire d’un jeu un hit en puissance…petits chanceux que vous êtes  Codemasters y a remédier.

L’ambiance sonore tant par les bruitages que les musiques envoûtantes est superbe, le rendu graphique quand à lui est grandiose, le scénario est captivant et la durée plus que satisfaisante…mais alors qu’est-ce qui cloche ? Et bien oui, vous avez deviné : la jouabilité.

« Ca va pas du tout ! il marche pas droit cet abruti !!! » c’est ce que vous direz au moins une fois pendant la partie.

Lorsque le perso court et que vous avez le malheur de frôler la souris cet empoté de nain (exemple pris au pur hasard des choses) tourne avec un angle 90 degrés. J’ai bien essayé de régler la sensibilité de la souris mais celle-ci n’influe que lorsque le perso est à l’arrêt. Mais bon il faut s’faire une raison, on s’y habitue.

  Malgré ce défaut, Severance reste un très bon jeu, de par sa qualité graphique et sonore, comme par l’engouement qu’il incite. D’ailleurs je vais continuer ma sauvegarde…moi j’ai opté pour le nain et vous ?

      

               

 

Graphismes

Très beaux et soignés les décors impressionnent par leur profondeur de champ. Des effets visuels tels que des lens flare, de la brume ou encore les dégâts représentaient sur les persos rajoutent une touche de réalisme.

 

Sons

Les bruitages sont vraiment réussis ; bruit de pas, grognement et autres bruits d’éventrement plonge le joueur dans l’action. De plus les musiques excellentes collent parfaitement à la situation dans laquelle se trouve le perso.

 

Jouabilité

Franchement pas terrible le perso ne répond pas aux commandes. Et ce n’est pas facile de tout gérer lorsqu’on se trouve en plein combat. L’habitude vient tout de même arranger les choses.   

 

Durée de vie

Pour terminer le jeu avec les quatre perso je vous souhaite sincèrement bonne chance.


Note générale

 

 

 

 

 

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