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Convention de jeux MGWA Octobre 2009 - Présentation des JDR

 
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Nabot Blaffard
Aubergiste !!


Inscrit le: 21 Mai 2005
Messages: 1986
Localisation: Tonneau de Bière

MessagePosté le: Dim, 30 Aoû 2009 18:50:48    Sujet du message: Convention de jeux MGWA Octobre 2009 - Présentation des JDR Répondre en citant

C'est ici que nous présentons les Jeux de rôles qui se dérouleront lors de notre convention de Jeux MGWA (24 et 25 Octobre 2009).
Si vous souhaitez vous inscrire à une des séances merci de le préciser ici.

Planning prévisionnel des parties de JDR :

- D&D 3.5 Good VS Evil : Deux tables de 4 (Samedi 24/10)
- Elfirie : partie d'initiation (Samedi 24/10)
- Mousquetaires de l'Ombre : partie d'initiation(Samedi 24/10)
- Appel de Cthulhu "No Man’s land" : 4-5 joueurs (dimanche 25/10)
_________________
Un Nain peut en cacher un autre ...
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Mugen
Uruk-Haï


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Messages: 264
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MessagePosté le: Dim, 30 Aoû 2009 18:57:38    Sujet du message: Répondre en citant

L'APPEL DE CTHULHU

PRESENTATION :

L'Appel de Cthulhu est un grand classique du jeu de rôle. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937), il décrit un monde du début du XXe siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient les tire de leur sommeil.

Le nom du jeu est tiré d'une de ces divinités : le grand Cthulhu qui dort dans R'lyeh, la cité engloutie, et attend patiemment son réveil. Dans les romans de Lovecraft, les héros sont toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité : brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées... L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera sûrement sa santé mentale.

Au cours de la partie, les investigateurs seront confrontés à des créatures sans nom : enquêtes, intrigues, et épouvante sont au rendez-vous de ce jeu qui s'imposera auprès des joueurs avec son style unique en son genre.
Le cachet incomparable du jeu mélangeant épouvante et contexte historique, avec un rien de fatalisme - car il est de notoriété publique qu'il est rare qu'un scénario voit beaucoup de personnages s'en sortir indemnes - en a fait un jeu dont on parle beaucoup : un classique du genre.


LE SCENARIO (4 à 5 joueurs, PJ pré-tirés) :

No Man’s land

Paris, 10 décembre 1918. Les investigateurs vont être invités chez la cousine de l’un d’eux.
Celle-ci est fiancée à un jeune officier anglais nommé Hugh Wilson. Ils devaient se marier le mois prochain... et Hugh a quitté son hôtel sans prévenir. De plus, un des livres rares du père de la jeune femme a disparu. Le vieil homme a aussitôt conclu que le jeune homme était l'auteur du vol, et menace d'appeler la police.
Serait-il possible aux investigateurs de retrouver le fiancé perdu (ou au moins de l'innocenter du vol du livre) ?


A bientôt pour se faire peur ! Twisted Evil
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"What part of "phnglui mglw'nafl Cthulhu r'lyeh w'gah nagl fhtagn" don't you understand ?"
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L'Ours
Troll


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Localisation: Osny

MessagePosté le: Sam, 05 Sep 2009 12:06:34    Sujet du message: Répondre en citant

DONJONS ET DRAGONS 3.5

PRESENTATION :

Donjons et Dragons et l'un des jeux de rôles les plus populaire mettant en scène un groupe d'aventurier explorant le monde, combattant des monstres et récupérant des trésors dans un univers médiéval fantastique.

LE SCENARIO (4 à 6 joueurs par table soit 8 à 12 joueurs, PJs pré-tirés) :

Good vs Evil

Le bien et le mal s'affronte dans une lutte sans merci et les puissants seigneurs du Bien et du Mal cherchent à défendre leurs convictions face à l'adversité.

Depuis peu, deux de ces seigneurs ont appris l'existence d'une tour dans laquelle un puissant héros tristement célèbre s'est retranché et massacre quiconque tente de s'introduire chez lui pour piller ses trésors.
Chacun de ces seigneurs décide alors d'envoyer un de ses champions accompagnés d'un groupe d'aventurier afin d'éliminer ce puissant héros ou de le rallier à sa cause.
D'un côté, Magnus le Brave cherchera à prendre d'assaut la tour et affronter les larbins du héros sombre tandis que de son côté, Ebola la Fourbe tentera de s'infiltrer à partir d'un sous-terrain abandonné et dit-on hanté.

Or aucun de ses deux champions, qui en passant sont ennemis jurés, ne se doute que l'autre est aussi dans la tour.
Qui gagnera cette bataille opposant le Bien contre le Mal ?

A vous de jouer...
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Dr Bueno
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Messages: 252
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MessagePosté le: Mar, 08 Sep 2009 20:27:21    Sujet du message: Répondre en citant

ELFIRIE est un jeu qui a été en partie inspiré par des citations célèbres telles que :

Citation:
$*ù@ù% J'ai encore paumé ce ¤µ^+#& de bouchon de stylo.
Un collègue de bureau.
Citation:
J'vous jure, mon réveil a pas sonné !
Un élève en retard.
Citation:
ù%$$*^*% #~&*$$£, pas moyen de trouver les deux même foutues chaussettes !!!!!
Vous, un lundi matin.
Citation:
*$µ de chat, fiche la paix à mes rideaux !!!!!
Votre voisinne de pallier.
Citation:
Hou #@¤%§ù de pompe à £*&ù* j'ai craqué mon jogging.
Un sportif sur une piste d'athlétisme.
Citation:
J'les vois. Courent partout, Vais vous dire moi, sont partout c'est p'tits £$µ*ù^$# !!!!!
Un vieil oncle après un verre de trop.

Avec une bonne dose de fantastique, de folklore celtique et de décalage, Elfirie, vous propose d'incarner des lutins, pixies, fées et autres créatures du même tonneau. Regroupés sous le terme d'Alfs ces créatures incroyables, plus que millénaires et aux pouvoirs magiques immenses toisent notre monde du haut de leur... dizaine de centimètres... A cette échelle c'est fou comme prendre le bus peut avoir des allures de quête héroïque. Le plus fort c'est que ces maudits humains ne les voient pas, ne croient pas en la magie et sont pourtant une des rares source de suc, la substance qui fait vivre les alfs. Et en plus ils faudrait les protéger de l'influence néfaste des croquemitaines ?

Pour ce qui est du scénario d'Elfirie...
Je vous promets du chocolat, beaucoup de chocolat...
_________________
L'éducation [c'est] un peu comme une maladie sexuellement transmissible. Ca [rend] inapte à un tas de besognes, puis ça [démange] d'en faire profiter les autres. Terry Pratchett. Le père porcher.


Dernière édition par Dr Bueno le Sam, 19 Sep 2009 21:49:50; édité 3 fois
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Dr Bueno
Uruk-Haï


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Messages: 252
Localisation: Cergy

MessagePosté le: Mar, 08 Sep 2009 21:05:06    Sujet du message: Répondre en citant

MOUSQUETAIRES DE L'OMBRE est un jeu de rôle de cape de d'ET.
...
...
Vous avez bien lu : "de cape et d'ET", ET comme dans "ET - Téléphone - maison".
...
..
Non, ce n'est pas un blague, et je peux vous dire que le ministre Mazarin est de mon avis. Messieurs !!!!! Intégrez nos rang et partez à la chasse aux petits hommes verts sous les ordres de notre bon roi Louis XIV. Mais attention, sur les routes de France, le traître Espagnol vous attend sûrement au tournant. Il vous faudra peut être accepter l'aide guindée de ces cochons servant la république de Cromwell ou supporter la suffisance d'un noble moquant notre bon roi !

Mousquetaires de l'ombre prend place au début du règne de Louis XIV, le contexte historique y est relativement fidèle. Fidèle jusqu'à l'éclipse totale de soleil du 12 Août 1654 qui voit un vaisseau extra terrestre carcéral s'écraser en forêt de Fontainebleau. C'est quelques années suivant cet événement que les Mousquetaires de l'ombre sont créés dans le but de retrouver les fuyards qui profitèrent de l'avarie de la nef pour se faire la malle. Évidemment tout n'est pas si simple, dans un contexte politique européen (au sens continental du terme bien sûr) plus que savonneux il faudra à tout prix circonscrire ce que l'on nomme le Grand Secret au royaume français tout en récupérant les évadés. Le jeu laisse la part belle au rocambolesque et les joueurs y sont amenés à tenter les cascades les plus incroyables dans la plus pure tradition du style "cape et épée".

Pour ce qui est du scénario...
Un petit tour de gondole à Venise vous tente ?
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